瑞云渲染支持UE-Movie Render Queue模式,实现高品质图像渲染!
作为亚洲影视动画行业的云渲染服务先驱,Renderbus瑞云渲染农场一直密切关注CG前沿软件革新,对于渲染技术的更迭,我们总是以最快的反应去迎接挑战、拥抱变化、积极探究行业发展新可能。2022年,瑞云开始研发虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)影视动画项目的云渲染支持,同年12月,Renderbus瑞云渲染Unreal Engine云渲染正式上线!
依托于海量算力,将全球UE用户本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,开启了云端渲染Unreal Engine影视级项目的新篇章!今年瑞云UE云渲染又上新啦!除了传统模式 Movie Scene Capture 的支持,我们还新增了 Movie Render Queue 的渲染支持,详情看下文哦!
Part.1
虚幻引擎云端渲染新篇章
01 新增支持:Movie Render Queue
UE4.25版本,更新了一个非常强大的电影级渲染工具——Moive Render Queue(影片渲染队列),可以非常方便的输出高分辨率的图像和真实采样的高质量动态模糊,是虚幻引擎的图像序列和影片渲染方案。Renderbus瑞云渲染及时响应客户和市场需求,推出了Movie Render Queue 渲染支持!
Movie Render Queue 是Sequencer Render Movie的后继产品,旨在提高质量,更轻松地集成到制作流程中,以及提升用户可扩展性。借助Movie Render Queue,你可以累加多个渲染采样,生成最终的输出帧,从而可以实现更高质量的抗锯齿、径向运动模糊,并减少光线追踪中的噪点。
图源:Ninja Theory | Xbox Game Studios
Movie Render Queue还支持其他几项新功能,以便生成高质量渲染,例如新的高分辨率设置支持平铺渲染,从而克服GPU显存限制和设备超时限制等问题。你还可以导出半透明图像(具有适当的项目/场景设置),生成具有线性数据的16位HDR图像,并将渲染配置保存到资产中,以便你再次使用以及在开发人员之间共享。最后,现在可以通过新渲染队列管理批处理,这样你可以轻松地批渲染多个序列,类似于Adobe After Effects中的渲染过程。
具体来说,与现有的渲染视频功能相比,此功能能为来自不同领域的虚幻用户提供不同的好处:
游戏:你可以制作出质量更高的游戏预告片,减少动态模糊和临时抗锯齿造成的伪影。
车辆:临时(时域)超级采样可以实现车轮旋转动态模糊,而高分辨率平铺则可以生成较大的输出图像。
虚拟制片:高质量的抗锯齿和动态模糊可打造更生动的输出内容。
建筑可视化:空间超级采样可以生成极佳的抗锯齿效果,而且光线追踪噪点较少。
02 虚幻引擎与云渲染农场介绍了新增UE云渲染模式后,相信没用过UE云渲染的小伙伴还会有疑问,虚幻引擎主打“所见即所得”的实时渲染,为什么还需要云渲染农场的帮助呢?
首先,在虚拟引擎内输出影视动画项目序列帧结果,最终还是需要导出离线序列结果的。以UE5的操作流程为例,如果是纯CG的动画项目,在 UE5 中的制作流程和3D软件中的制作流程是一样的,只是在制作的过程中,UE5 的实时渲染引擎可以边制作边显示制作画面最终效果,将渲染效果前置。
虽然你可以在UE5内实时查看动画项目的渲染效果,但是如果你想要输出能够达到影视级别质量的动画短片,在UE5制作输出结果的时候还是需要设置动画帧数、分辨率以及相关渲染参数,才能得到最终高精度的结果。
其次,渲染时间和渲染质量一直是目前计算机图形学中不可调和的矛盾,即使在实时技术飞速发展的游戏引擎中也是一样。虚幻引擎为了达到随时调整随时看到画面目的,牺牲了实时展示画面的部分精细度,我们在UE5中拉大模型看细节的卡顿,就是渲染引擎在飞速渲染的过程。如果我们想要画面有更精细的景深效果和光照效果,在渲染输出设置的时候,还是需要将采样值提高,采样值提高意味着画面中需要计算的量变大了,渲染时间也会随之增加。
图源:国内UE5教程分享up主墨化科技▲
最后,虚拟引擎要带动时长较长(帧数较多)的影视动画项目渲染输出,对设备的要求是非常高的。跟玩游戏同理,如果你想感受4K游戏就要上最好的配置,把电脑软硬件设备拉满,要不然就容易爆显存或者主机卡死被烧
图片仅供娱乐▲
因为用的是实时渲染引擎,很多影视番剧在输出结果的时候,面临着只有单台/小集群来进行最后输出渲染结果的窘迫局面。虽然提升了渲染速度,将一帧2小时提升到2分钟,但帧数一多,还是需要一定的时间去渲染。就算制作组分镜头多机器同时渲染整个项目,一直高质量高帧率去跑渲染,是非常耗费硬件设备的,总不能每做一部片子就更换一批高配置电脑吧?所以UE云渲染服务应运而生!
03 Renderbus瑞云渲染农场资源优势
海量GPU资源:强大的公有云资源配置,GPU节点弹性扩展,服务器规格灵活调配,可一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务执行;
高弹性渲染资源:强大的单集群超1W+节点的云渲染平台,灵活调度,随时可用;
数据高度安全:瑞云渲染平台通过MPA旗下的TPN权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划;
无缝集成:在制作流程中集成Renderbus云渲染使用SDK几行代码即可实现;
强大的幕后团队:7*24小时不间断服务,无需人工干预,您的机器只要能够上网,就能够在任何时刻提交渲染作业。
Part.2
如何在瑞云提交UE云渲染项目?
01 注册瑞云渲染账号
如果您是初次尝试云渲染,不用担心,UE云渲染提交流程非常简单,只需要五步:注册 > 提交 > 分析 > 渲染 > 下载。
首先,您需要在官网(renderbus.com)上注册瑞云渲染账号。目前UE云渲染只支持动画区用户,所以您的注册的时候类型需要勾选【动画】选项。
02 提交UE云渲染作业
注册瑞云渲染账号后,系统会自动跳转至网页端渲染作业中心,您需要选择GPU平台,并启用镭速传输插件,上传需要渲染的UE的工程文件或文件夹,设置 MovieRenderQueue 模式并保存序列资产。
ps:镭速是瑞云自研的影视动画项目专用高速传输引擎,请放心下载!
点击大图查看操作示意图▲
温馨提示:首次提交云渲染项目,需要选择正确的云渲染工程路径对应本地UE工程路径!资产上传前本地要保存Queue,具体路径可以参照上图,不然分析将会报错!
03 选择配置-分析任务
在提交渲染作业框中选择您需要渲染的UE文件,并根据自己的项目实际情况,添加对应的软件配置和硬件配置信息,选择完成后点击【开始分析】,耐心等待分析完成。
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04 选择队列-设置参数-提交渲染
【选择队列】回到分析界面,选择已经“分析完成”的任务,选择渲染队列,默认选择队列列表首位的队列信息;【设置渲染参数】勾选需要渲染的job,输入帧范围,最后设置优先帧和一机多帧等设置,并【提交渲染】。
ps:配置文件需要设置 Movie Render Queue 模式时,才能激活 Movie Render Queue 模式渲染
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注意:只有设置完参数,点击提交渲染,此时任务才真正开始渲染!
05 下载UE云渲染结果
渲染完成的作业可以在【渲染】界面查看 >单击任务>输出文件>下载
点击大图查看操作示意图▲
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Renderbus瑞云渲染,亚洲前沿的云渲染平台,专注为视觉行业提供垂直云计算服务,用户超20万,遍及50多个国家和地区,包括奥斯卡金像奖得主、知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室,被誉为中国“自助式云渲染”的先行者,代表案例包括电影《流浪地球1》、《流浪地球2》、《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》和电视剧《三体》等。
瑞云渲染一直以“做最好的云渲染服务”为愿景 ,紧跟 CG 行业的技术创新与发展,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案。一切能够便捷服务用户的产品功能,我们都会全力实现,这也是我们在亚洲云渲染行业持续领先的原因。
目前瑞云渲染已兼容大部分主流软件和插件,并支持自定义选择插件!动画渲染新用户赠送 40元 无门槛渲染券、效果图渲染新用户赠送 20元 无门槛渲染券,欢迎各位客户大大免费测试使用哦!
好啦,本周瑞云渲染功能更新介绍就先到这里!如果想随时了解瑞云渲染以及CG行业前沿资讯,或者是国内外赛事消息,记得关注Renderbus瑞云渲染公众号和其他同名新媒体账号,也可以添加瑞云小助手微信(rayvision1),小瑞会把你拉进业内CG交流群,和大佬一起聊CG!
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